Duke Nukem 3D стала единственной игрой, которая в 1996-м смогла на равных конкурировать с Quake, будучи при этом совершенной противоположностью. Quake в первую очередь пытался напугать игрока, гоняя его по мрачным холодным локациям. А Duke Nukem 3D брал свое юмором и сногсшибательным грубоватым обаянием героя.
«Пришла пора жевать жвачку и драть задницы, а жвачка у меня уже кончилась» — подобными фразочками мускулистый блондин в солнечных очках влюбил в себя миллионы игроков по всему миру.
Что было дальше: Дальше id Software создала великолепный Quake 2, а на рубеже тысячелетий свет увидел Quake 3: Arena, ставший киберспортивным идолом наравне со StarCraft и Counter-Strike. В 2005-м со стапелей Raven Software сошла четвертая часть, но успеха предков ей, увы, повторить не удалось. Спустя пару лет был запущен сетевой боевик Enemy Territory: Quake Wars, а в 2010-м — Quake Live, онлайн-версия Quake 3: Arena. В цехах id Software скорее всего уже ведется работа над Quake 5.
Между прочим, именно Quake мы обязаны появлением такого направления, как киберспорт. Изначально в ней был предусмотрен лишь сетевой режим через LAN, но спустя полгода авторы ввели поддержку онлайн-баталий. Многопользовательский режим настолько пришелся публике по душе, что id Software даже устроила турнир QuakeCon, где любой желающий мог принести свой компьютер и устроить виртуальную войну с другими игроками в Quake.
В 1996-м знаменитому Quake удалось буквально прорубить окно в будущее — подумать только, первая игра, в которой нет ни намека на спрайты! Это был апогей технологичности. Современный игрок, которого не очень-то и Crysis поразил, вряд ли поймет, насколько тогда было приятно бегать с дробовиком наперевес по мрачным, плохо детализованным лабиринтам и отстреливать колченогих чудиков. И осознавать, что все происходящее выполнено в честном 3D!
С каждым годом разработчикам становится все труднее удивить игроков. Новейшая графика и революционная механика уже не в силах создать того «вау-эффекта», который был присущ почти любому хиту прошлого столетия. Того времени, когда солнце светило ярче, компьютеры не жрали мегабайты тысячами, а по улицам не разгуливали силиконовые люди. Того времени, когда слова «полигональная модель» программисты боялись произнести вслух...
Год выдался бурным. Выборы президентов России и США, война в Ираке и Чечне, Олимпийские игры и развод принцессы Дианы, падения самолетов и стихийные бедствия. А тем временем игровая индустрия выдала на-гора целую кучу хитов. Это было будто вчера... Вы помните?
«Лучшие компьютерные игры»
Комментариев нет:
Отправить комментарий